大家好,我是一沙老师,搞项目有疑问随时找我。最近这段时间,我连着碰上好几个做初创项目的朋友,几乎都问了同一个问题:“一沙老师,我们这种还没站稳脚的初创公司,到底该怎么估值才合理啊?会不会报高了把投资人吓跑,报低了自己又吃亏?”
其实说实话,初创公司估值从来没有什么“放之四海而皆准”的标准答案,也不需要搞什么复杂到看不懂的数学模型,核心就是找对适合你项目阶段和赛道的方法。今天我就把市场上最常用的几种成熟估值方法给大家掰扯清楚,不同情况对应不同方法,看完你自己就能大概算出数来。
第一种最通用的,就是利润倍数法。这个方法说起来简单,逻辑也最扎实,特别适合已经有稳定利润的常规初创公司——既不是风口上拼增速的高科技赛道,也没玩什么颠覆行业的新奇模式,就是踏踏实实靠卖产品或者服务赚钱的普通生意。为什么说利润倍数法适合这类项目?因为投资人投你,本质上投的是你未来稳定赚现金流的能力,用过去已经落袋的利润做锚,算出来的估值谁都挑不出毛病。
那合理的倍数区间是多少?一般来说,年净利润的7-10倍,是市场上的主流合理区间。如果你开了一家连锁餐饮,或者做了一个稳定获客的本地服务品牌,年利润能稳定在100万,那估值在700万到1000万之间,谈起来双方都能接受。那什么时候能摸到更高的倍数?如果你能摸到10-15倍,那绝对是行业里的尖子生了——要么你是细分赛道的前几名,增速比同行快很多,要么你有别人拿不到的独家资源或者牌照,这种情况下多要几倍溢价,投资人也愿意给。
那要是你项目还在跑增长,暂时没盈利怎么办?总不能说没利润就不给估值了吧?这种情况就可以用用户价值法,也就是咱们常说的用户法。这个方法特别适合像移动互联网产品、游戏公司、本地生活平台这类用户价值清晰的项目——这类项目早期核心就是攒用户,盈利模式已经跑通,只是还在投入扩规模,所以估值核心就是算你的用户总价值。
具体怎么算?其实逻辑很简单,先算出单个用户的年贡献消费值(也就是咱们常说的ARPU值),然后乘以你现在的总活跃用户量,得到用户的年度总价值之后,再根据你的用户留存率、复购率给一个合理溢价,估值基本就出来了。举个例子,你做了一个小众游戏,现在有10万活跃用户,单个用户一年能给你贡献100块收入,年度总价值就是1000万,如果你的留存率比行业平均高20%,那给个1.5倍溢价,估值大概就是1500万左右,这个算法双方都能认。
还有一种没利润也能用的方法,叫营业收入倍数法,也就是咱们说的营业收入法。这个方法特别适合像线下连锁超市、商贸公司、批发供应链这类收入成本结构特别透明的业态——这类项目的特点是,营收很清晰,虽然利润薄,但是周转快,而且现金流稳定,所以用营收做锚定比用利润更靠谱。一般来说不同行业有不同的约定俗成倍数,比如零售超市一般是年营收的0.5-1倍,供应链贸易可能是0.3-0.8倍,你只要跟着行业平均倍数乘年营收,就能算出大概的估值,不会出大错。
那要是你是特别早期的项目,既没有利润,也没有稳定的营收,甚至连大规模用户都还没有,以上三种方法都不适用怎么办?没关系,还有最常用的类比估值法。什么叫类比估值法?说白了就是照猫画虎,找同赛道里近期融资成功的相似项目,对标人家的项目阶段、团队规模、用户体量,按照对应的比例算自己的估值就行。
比如你做了一个AI方向的早期项目,团队是三个大厂出来的,现在刚拿到种子轮,产品做出来还没上线,那你就找最近半年同样是AI赛道、同样是大厂创始团队、同样种子轮阶段的项目,人家估值5000万,你只要各方面条件差不多,估值定在4000万到6000万之间肯定没问题。这个方法看似简单,其实是早期项目最实用的——毕竟投资人投早期本来就看赛道热度,同赛道对标是市场共识,不会有太大的分歧。
其实总结下来,初创公司估值核心就是一句话:有什么数据就用什么方法,什么方法你这个赛道大家都在用,就用什么。不用为了显得专业搞一堆花里胡哨的模型,只要逻辑对,双方都认可,就是好的估值。要是你还是拿不准自己的项目该用什么方法估值,也可以找我聊聊,帮你把把脉。
